モテコンセプトの作り方 – 自分の「モテの方向性」を決めて加速する!
「モテる」と一言で言っても、何のためにモテたいのか? 誰にモテたいのか? で全然違う。
例えば…
✔ 「結婚したい」→ 一生選ばれる男になる戦略が必要!
✔ 「彼女がほしい」→ 短期間で関係を築くノウハウが必要!
✔ 「遊びも楽しみたい」→ カジュアルにモテる立ち回りが必要!
つまり、「モテの方向性」を決めていないと、努力がズレて無駄になる。
モテコンセプトの作り方 – 自分の「モテの方向性」を決めて加速する!
「モテる」と一言で言っても、何のためにモテたいのか? 誰にモテたいのか? で全然違う。
例えば…
✔ 「結婚したい」→ 一生選ばれる男になる戦略が必要!
✔ 「彼女がほしい」→ 短期間で関係を築くノウハウが必要!
✔ 「遊びも楽しみたい」→ カジュアルにモテる立ち回りが必要!
つまり、「モテの方向性」を決めていないと、努力がズレて無駄になる。
①「モテる理由を明確にする」 – なんでモテたいの?
②「誰にモテたいのか決める」 – 好みを明確にする
③「自分の強み・弱みを知る」 – 戦えるフィールドを把握!
④「どんな人生にしたいか?」を決める
⑤「自分のモテキャラを決める」
→ 「なんとなく」じゃ続かない! 本音を言語化してみよう!
✔ 「結婚したい」 → 安定したパートナーを見つけて家庭を築きたい
✔ 「恋愛を楽しみたい」 → いろんな経験をして成長したい
✔ 「自己肯定感を上げたい」 → モテることで自信をつけたい
→ RPGでいう 「主人公の目的設定」。
「魔王を倒す!」のか「最強の剣士になる!」のかで、やるべきことが変わる!
→ 「全員にモテる」は無理! ターゲットを絞ったほうが戦略が立てやすい!
✔ 「家庭的な女性」 → 料理や生活力がある人
✔ 「仕事ができる女性」 → キャリア志向のしっかり者
✔ 「甘えられる女性」 → 優しくて癒し系
→ これは 「どのダンジョンを攻略するか」 の選択と同じ!
炎のダンジョンなら水属性が有利、雪のダンジョンなら火属性が有利。
自分のキャラに合った「モテる相手」を決めよう!
→ 「モテる要素」を自分の中で整理してみる!
✔ 得意なこと(例:仕事の実績、会話、優しさ)
✔ 苦手なこと(例:ファッション、積極性)
→ これは 「RPGのステータス確認」。
自分の「攻撃力」「防御力」「スピード」を知れば、勝てる戦いが見えてくる!
→ モテた先に、どんな人生を送りたい?
✔ 「家庭を持ちたい」 → 長期的な関係を築く戦略が必要
✔ 「自由に恋愛したい」 → そのライフスタイルに合った行動が必要
→ これは 「エンディングの種類を決める」 みたいなもの!
「王様になるのか」「世界を旅するのか」で、ストーリーが全然変わる!
→ 方向性を決めたら、どんなスタイルでモテるかを選ぶ!
✔ 「大人の余裕系」 → 落ち着いた雰囲気で、包容力で勝負
✔ 「頼れる兄貴系」 → 行動力と引っ張る力でモテる
✔ 「無邪気な癒し系」 → 素直さと優しさで人気を集める
→ これは 「ジョブ選択」 に近い!
「剣士タイプ」「魔法使いタイプ」「サポートタイプ」など、向いている戦い方がある!
モテコンセプトの土台を固める!
✅ ①「なぜモテたいのか?」を明確にする → モチベーションのエンジンを作る!
✅ ②「誰にモテたいのか?」を決める → 戦うフィールドを選ぶ!
✅ ③「どんなモテる男になりたいのか?」を定義 → 理想のキャラを固める!
✅ ④「自分の強み&弱み」を洗い出す → モテ軸を設定!
✅ ⑤「今の自分」と「理想のモテる自分」のギャップを知る → 方向性を定める!
この5ステップを押さえれば、「なんとなくモテたい」 から 「こうなりたい!」 へ進化!
土台を固めて、次は実践編へGO!